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正式名称:GN-006 GNHW/R CHERUDIM GUNDAM パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフルII 3 130 超弾速の細いビーム 通常格闘 GNビームピストルII - 30~13525~68 1入力2連射。最大6連射(3セット)可能振り向き撃ちで性能が変化する 格闘CS GNビームピストルII【連射】 - 20~156 サブ射撃 GNミサイル 2 25~82 ミサイル4発を2セット発射 特殊射撃 GNライフルビット 12 20~90 6基のライフルビットを展開or一斉射出 特殊格闘 GNシールドビット 100 - 攻撃を防ぐバリアを自機か僚機に展開 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 89 バーストアタック 威力 備考 セラヴィーガンダム 呼出 344316 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフルII [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 一寸の構え動作の後、画面端から端まで一瞬で着弾する超弾速のビームを撃つ。 着地や攻撃の硬直など、動きを止まる瞬間を狙うのが基本。 相手の行動を読み、発射と相手の硬直のタイミングが重なるように撃つ必要がある。 リロードが撃ち切り8秒と長いので、BRのように事故当たりを期待しての垂れ流しは厳禁。 ABCマントを一撃で剥がし、3000 2500のコスオバ側もほぼ一撃で落とすことが可能。 長い射程と合わせてトドメの一撃としても非常に強力で、かなりのプレッシャーを与えることができる。 【通常格闘】GNビームピストルII [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6×2][補正率 90%×2] 二丁のピストルからビームを1発ずつ撃つ。追加入力で6連射(3セット)可能。 【格闘CS】GNビームピストルII【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.2(0.4×8)×2][補正率 44%(-7%×8)×2] レバーN 空中レバー横 斜め後方に側転しつつピストルを8連射し、正面を向いてさらに8連射する。 2度目の連射始めに銃口補正が掛かり直す。慣性の乗りがよく、かなり滑りながら撃てる。 メインからキャンセルして出すことで振り向き格CSに化けずに撃つことができる。 空中振り向き 宙返りして逆向きの状態でピストルを8連射し、横向きに宙返りしつつさらに8連射する。 2度目の連射始めに銃口補正が掛かり直す。 トランザム中:GNシールドビット【アサルトモード】 [チャージ時間 秒][属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)×2][補正率 10%(-10%×10)×2] 1ヒットあたり30ダメージ。 【サブ射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 4.0(1.0×4)×2][補正率 52%(-12%×4)×2] 腰部フロントアーマーから4発のミサイルを横並びに2連射する。 今作では半回転ダウンとなり、相手を打ち上げるようになったのでメインでの追撃が可能になった。 【特殊射撃】GNライフルビット [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 90%×6] 6基のライフルビットを一斉に射出する。 2ヒット以上でよろけ。 レバーN:展開 レバー入:一斉射出 【特殊格闘】GNシールドビット [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 7秒] シールドビットを使用して射撃・格闘の両方を防ぐバリアを展開する。 レバーNで自機に展開、レバー入で僚機に展開する。今作では任意解除ができるようになった。 出撃直後はゲージ0。覚醒リロードは不可だが、覚醒中のリロード高速化の恩恵は受ける。 格闘や単発射撃などに対しては余剰分も防ぐので効果が大きい。 反面、BZやミサイルなどは弾頭を防いでも爆風を食らってしまうので注意。 他にも多段ヒットの射撃(照射ビーム、ゴッドのメイン、ザク改のサブなど)には効果が薄い。 格闘 【後格闘】格闘カウンター [発生 12] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 拳銃押し付け 10(90%) 10(-10%) .(.) 掴み ┗3段目 零距離連射 89(50%) 22(-10%)×5 .(.×5) よろけ バーストアタック セラヴィーガンダム 呼出 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 .][補正率 80%] ティエリア「ハイパーバースト 完全開放!」 130ダメージ、220ダメージ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン≫メイン 153 基本。2発目はダウン追撃 サブ≫メイン 150前後 格闘×2~6≫メイン 162~187 162,172,180,185,187ダメージ。格闘7ヒット以降はダメージが下がる 格闘×9 格CS×4~8≫メイン 167~182 167,173,177,180,182ダメージ 後(4~5hit) メイン 142~141 繋ぎは後フワステ 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ケルディムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム Part.1
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GN-006 ケルディムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 620 M 14080 165 29 28 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームピストルⅡ 1300×4 22 0 2~4 BEAM射撃 55 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNシールドビット 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNスナイパーライフルⅡ 4000 18 0 5~8 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNシールドビット 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 4 1575 ガンダムデュナメス 開発先 Lv EXP 機体 3 1240 ガンダムデュナメス 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 ケルディムガンダムGNHW 備考 ガンダムデュナメスの後継機。コンセプトは変わらないがより特化され、サーベルが無くなった。 射程1に穴があるため、迂闊な接近は危険。豊富な射撃武器で臨機応変に対応しよう。 シールドビットの追加により遠距離戦ではビームバリア持ちに弱い欠点は解消された。
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ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが命に別条のない重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 MBON 体力低下、シールドビット回収コマンド入力時に落下するように。 家庭版のミッションモードではエンディングと同時に解禁される敵味方問わず被弾すると即撃墜扱いとなるスキル『一撃必殺』を装備して開幕から登場するターゲットやボス機体を狙い撃ったプレイヤーも多かったようだ。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになるという仕様が追加されており、狙撃が主力となる本機としては少々痛手。 その代わり、他機体ではアメキャン対応のアシスト呼び出し時に振り向きがなくなったりピョン格からの接地ズサキャンがなくなるなど、着地を狙う分にはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 この事をウィルフリッドは根に持って一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではメインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。 更にシステム上はニールと同一パイロット扱いとなり、スキルや精神コマンドは兄から引き継がれるが、乗り換え扱いのためデュナメスとの同時編成はできない。
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登録日:2009/06/02(火) 00 20 22 更新日:2023/07/19 Wed 01 01 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CB EXVS参戦 GNビット MS ど根性ガンダム ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ ケルディムガンダム ケルビム サーガ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トランザム ハロ ビット ビームサーベルが無くなった ライル・ディランディ レオ・ジーク ロックオン ロックオン・ストラトス ワンセコンドトランザ厶 俺の女モード 兄貴 地味ながら見せ場の多い機体 智天使 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 狙い撃つぜ 狙い撃つぜぇ↑ 第3.5世代ガンダム ロックオン……! ライル……。 ロックオン……! ロックオン・ストラトス!! その名の通り……狙い撃つぜぇ!!! ケルディムガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 2ndシーズンから登場する。 CHERUDIM GUNDAM 機体緒元 機体概要主な武装 ケルディムガンダム GNHW/R機体緒元(GNHW/R) 機体概要(GNHW/R) 劇中での活躍西暦2312年(2ndシーズン) バリエーションケルディムガンダムサーガ機体緒元(サーガ) 機体概要(サーガ) 関連機体ガンダムデュナメス ガンダムサバーニャ 立体化ガンプラ ゲームでの活躍Gジェネシリーズ EXVSシリーズ ガンダム無双3 機体緒元 型式番号 GN-006 頭頂高 18.0m 本体重量 58.9t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×2 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4(GNミサイル2基収納) 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) 機体概要 西暦2312年に私設武装組織 ソレスタルビーイングが開発・保有したガンダムの一機。 白い四肢と全体に緑色を配したカラーリング、頭部には羽のような黄色いアンテナ、背部ある二基のバックパックと後腰部に接続されたGNドライヴ(太陽炉)ユニットが特徴。 機体名のケルディムは「ケルビム」=「智天使」に由来する。 遠距離狙撃及び射撃に特化させた第三世代機・ガンダムデュナメスの後継発展機。 初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が搭乗したデュナメスの運用データの解析結果を反映し、 それを主軸にあらゆる面で機能の見直しが図られた第3.5世代(相当)ガンダムとして設計された。 コクピットのライフル型の専用コントローラや頭部の狙撃用カメラアイも改良されて引き続き搭載。コパイととしてハロが同乗出来る点もそのままである。 全体的な技術向上の成果で、総合的な射撃精度はデュナメスから更に向上している。 しかし、本機のガンダムマイスター(パイロット)として想定されていたニールが完成前に戦死してしまったため、 本機には彼に代わり、その弟のライル・ディランディが搭乗することになった。 ライルはニールほどの狙撃技術は持たず、早撃ちや速射を得意としていた影響で、 本機は「ガンダムをマイスターに最適化させる」という第3.5世代ガンダムのコンセプトは達成できていないのだが、 結果的には遠距離狙撃に重きを置いた機体性能が、ニールよりも技術に劣るライルの狙撃をフォローする形となり、 彼が継いだ『ロックオン・ストラトス』としての数々のミッションを成功させたと考えると不幸中の幸いとも言える。 トランザムシステムに対応した機能として、バックパックに「フォロスクリーン」が収納されており、トランザムでの射撃時に頭部前面に展開される。 ここに狙撃に必要なあらゆる情報を収集、高速で演算処理されてマイスターに伝達される事でより正確なデータと高確率の行動予測が可能となり、より高い命中率を実現する。 上記の通りGNドライヴは本体ボディの内部ではなく腰後部に外付けされている。 これはトポロジカル・ディフェクトによる空間への微弱な影響を考慮しての措置であり、同時にGNシールドビットへの粒子供給をより効率的に行う為でもある。 GNドライヴに近い箇所ではGNシールドビットは急速に粒子チャージを受けられるようになっている。 主な武装 GNスナイパーライフルⅡ デュナメスの標準装備だったGNスナイパーライフルの発展型。 基本性能のアップのみならず、銃身前部を中央から二つ折りにする事で三連バルカンモードにもなり、中距離や面攻撃にも対応。 変型機構の類似性からガンダムエクシアのGNソードからヒントを得たと思われる。 GNビームピストルⅡ こちらもデュナメスの装備だったGNビームピストルの発展型。 原型同様取り回しと連射性能を重視した短銃身のビーム銃になっており、主に中~近距離での戦闘に用いられる。 威力はそれなりだが、至近距離であれば装甲や関節部を容易に撃ち抜ける。 保険としてGNビームサーベルが装備されていたデュナメスとは異なり、ケルディムには近接武器が一切装備されていないが、 その代替措置として、本装備の銃身底部には対ビームコーティングが施されたブレードが設置されており、 万が一敵に懐に入られたり、近接戦に持ち込まれた際、武装の持ち替え無しで対応できるようになっている。 基本的に敵の攻撃をブレード部分で受け止めてから間合いをとって射撃戦に移行しているが、ハンドアックスの要領で直接攻撃する場面もあった。 普段はグリップを立てて背部スラスター側面に懸架しており、背中に背負った状態ではRX-78から伝統のフォルムを構成できる。 ニールがデュナメスに乗っていた際に提案したアイデアが元になっており、元来狙撃を主体とする自機に近接武器が装備されていることを嫌い、 「宣言しよう。サーベルは抜かない」と公言して憚らなかったニールの心情を慮った装備とも言える。まぁフラッグやツヴァイ戦で結局使ったのだが。 ちなみに、デュナメスはニールが狙撃を得意としていたため、GNスナイパーライフルが名実ともに主武装となっていたが、 ライルは狙撃よりも早撃ちや速射を得意とすること、敵陣営もGNドライヴ搭載型を使い始めて近接戦が増えたことから、 決してGNビームスナイパーライフルⅡが使われないわけではないが、ケルディムはこちらが実質的な主武装になっている印象が強い。 GNシールドビット GNファングと同系の遠隔操作兵器で、普段は左肩と両膝、GNドライヴ周辺等全身各所に装甲の一部のような形でマウントされている。 展開時には防御対象や敵の攻撃に合わせて合体・分離する事で大型シールドや全体を囲う様な配置等の三次元的な防御が可能で、 自機だけでなく、近くに配置することで僚機の防御力を高めることも可能。 防御のみならず、内蔵するビームガンでオールレンジ攻撃も出来、4基のビットを格子状に組み合わせた「アサルトモード」でMSも一撃で撃破する高出力のビームも発射出来る。 戦況に合わせて攻撃にも防御にも用いられる、柔軟な運用が可能な万能装備となっている。 平時でもガデッサのメガランチャーを短時間ながら受け止めたり、粒子で装甲面がコーティングされるトランザム状態でもアヘッドのGNサブマシンガンを数十発耐えるなど中々の耐久性はあるが、 当たり所が悪ければバルカン程度で撃ち落とされたり、切り飛ばされたりもするため、あまり過信できない。 また、他の多くのビット ファング系同様に内蔵コンデンサーによる稼働であるため、長時間の戦闘では粒子のチャージを挟む必要が出てくる。 制御はハロが担当している。 GNミサイルポッド 股関節のフロントスカートに8発内蔵された小型ミサイル。 兄さんの事を責められねぇなぁ…。コイツだけは…許せねえ! CHERUDIM GUNDAM GNHW/R ケルディムガンダム GNHW/R 機体緒元(GNHW/R) 型式番号 GN-006GNHW/R 頭頂高 18.0m 本体重量 不明 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×4 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4 GNライフルビット×6 機体概要(GNHW/R) 「GNヘビーウェポン」を追加装備した最終決戦仕様。 新装備の「GNライフルビット」を右肩とドライヴ基部に接続し、右肩のGNライフルビットはそのまま砲台としても使用可能。 用法はシールドビットと同様のビームガン+シールドだが、すべての端末にスナイパーライフルと同等の狙撃能力が付加されているためこの名がつけられている。 GNシールドビットは膝のもの以外は全て左肩に移動され、大型シールドとしても利用される。 GNライフルビットもGNシールドビットと同じくハロが制御を担当し、遠隔シールドとしても機能する。 GNビームピストルは2基追加され、ドライブ基部の左右に保有している。 GNHW/Rの「R」は「ライフル」を意味する。 劇中での活躍 西暦2312年(2ndシーズン) 登場は第3話から。新たにソレスタルビーイングに参加したライル・ディランディがガンダムマイスターを務めた。 連邦の反政府勢力収監施設でのアレルヤ・ハプティズム奪還作戦に於いて、別方向からの奇襲で活躍。 その後もアロウズとの交戦で後衛を務めあげ、爆風の中から現れたGN-XⅢを即座に撃破するなど活躍を続けた。 中でもメメントモリ攻略戦ではGNシールドビットを使用してプトレマイオス2を守りつつ、ほんの僅かしか外部に露出していない電磁場光共振部への狙撃を成功させるなど頭角を現す。 一方で狙撃より速射向きの気質から、たびたびGNスナイパーライフルⅡよりGNビームピストルを多用するシーンが散見される。 アニュー・リターナーの駆るガッデス戦ではGNビームピストルⅡを使用しての近接戦闘も熟してみせた。 GNシールドビットも駆使した戦闘とその〆はかなり格好良い。 しかしパイロット同士の事情とリボンズの介入により、その戦いの終わりは悲惨な結末を迎える事に……。 第23話にてソレスタルビーイング号に侵入した際、待ち構えていたアルケーガンダムと交戦。 差し向けられたGNファングにGNライフルビットをぶつけて相殺。せっかくの新装備があっという間に壊れた。 狭い空間、かつ近接戦闘に長けた機体とパイロットを相手取るという悪条件に苦戦を強いられるが、 ライルが徐々に近接戦にも対応できるよう設計されたGNビームピストルでの接近戦に慣れていき、相手の動きに対応できるようになったことと、 トランザムバーストで相手の調子が幾らか狂ったのを契機に劣勢を覆していき、 ガン=カタのような戦闘スタイルを見せ、振り向き様のフェイントから相手の関節部に銃口を押し付けて撃ち抜く等、 ライルが得意とする早撃ちと合わせた戦闘術でアルケーとサーシェス相手に対等に渡り合う。 そして、激闘の末に左手首と右脚首を失い機体は中破するも、セラフィムガンダムが展開したトライアルフィールドの援護を受けアルケーを撃破することに成功。 が、戦況的には修理にも補給にも戻れず、中破状態でアリオスと共に刹那の救援に向かい、リヴァイヴ・リバイバルが駆るガデッサと交戦。 ほぼ万全の状態のガデッサに中破状態のケルディムで対抗することは難しく、劣勢に陥り機体がさらに破損。 それでも相手のガデッサはヴェーダのリンクを失って操縦が全てマニュアル化してしまったため、不慣れな操作で困惑する相手の隙を突いてGNメガランチャーを破壊させるなど決して劣勢ばかりという訳ではなかった。 それでも損傷が響いてライルも頭を負傷し、血が右目に入ることを避けるべく閉じたため、嘗ての兄と同じく左目だけの視界で戦う羽目になった。 残るシールドビットを全て失い、右腕のマニピュレーターも人差し指と中指にあたる部分が欠損し、銃器の引き金を引けなくなったと見たリヴァイブのガデッサは、ついにケルディムとライルにトドメを刺さんと間合いを詰めるが… ハロ、トランザ厶は!? 1セコンドカノウ! 1セコンドカノウ! 上等!!! ライルは1秒間だけのトランザムの発動に合わせて一瞬だけ右目を開け、ガデッサの攻撃を回避して背後に回り込むと、 逆手に持った(*1)GNビームピストルⅡの砲口を敵機に押し付け、零距離で連射して撃破する離れ業を見せた。 だが至近距離でガデッサの爆発を全身に受けた代償は大きく、大破同然の有様で戦線から離脱した。 このケルディムとガデッサの戦闘は、2ndシーズンを通してみても屈指の熱戦と名高い。 TV版ではそのままフェードアウトしたが、スペシャルエディションでは回収され母艦に帰投した描写が描かれている。 放送前にデザインが公開された時は「地味だ地味だ」と言われたが、こちらも動くと輝く機体であった。 バリエーション ケルディムガンダムサーガ 機体緒元(サーガ) 型式番号 GN-006/SA 頭頂高 18.0m 本体重量 62.7t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ→GNコンデンサー 武装 GNアサルトカービン GNサブマシンガン×2 GNビームピストルⅡ×2 GNビームピストル×2 GNスモールシールド GNミサイルポッド GNミサイルコンテナ 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) レオ・ジーク 機体概要(サーガ) 敵基地等への突入ミッションを想定したケルディムの特殊装備。 屋内など狭い場所で運用しやすいように銃身が短い銃を多数装備。GNシールドビットを外して装甲及びコンテナに換装した中・近距離用の機体である。 開発者のイアン・ヴァスティはガンダムエクシアの「セブンソード」を意識して開発したらしく、この装備の開発コードは「セブンガン」。 GNドライヴがGN粒子と共に電子等動力源を無尽蔵に生成する半永久機関であるが故にMSや武装も無限に活動出来ると思われがちだが、当然ながら実際は違う。 特にビーム兵器類は負担が大きく、無整備で使い続ければいずれ銃身が焼けて使用不能になってしまう。 兵器としては当然の事だが、特に連邦などと違い少数精鋭ゆえ長期間単独で行動する機会も少なくないソレスタルビーイングでは、そうした事態に陥る可能性が決して低くなかった。 この「サーガ」ではその対策として各銃火器を状況に応じて使い分けるのは勿論、最初から多数の銃を携行し銃身が焼けて使えなくなったらポイ捨てする仕様。 「とりあえず沢山銃持っとけ」という至極真っ当かつシンプルな解決策である。 最初に運用されたのはブレイク・ピラーからの4ヶ月間の時期で、連邦軍の中継基地等の小規模の施設にライルが単独で侵攻する任務等で、この装備が用いられた。 この際エイミー・ジンバリストが駆るアドヴァンスドGN-Xと交戦するも、その継戦能力を活かして粒子切れに追い遣っている。 逆にライルの射撃を躱し続けたエイミーも相当なものと言えるが、ライルが手心を加えたのか、ガチで逃げ切ったのかは定かではない。 イノベイド達との決戦の後は、再結成されたフェレシュテにて、この状態で運用された。 というのも、この時期のソレスタルビーイングは予算不足で修理も満足に出来なかったため、 とりあえず在庫のあったサーガの予備パーツを、リヴァイヴ・リバイバルとの死闘で大破した直後のケルディムに捻じ込むようにして修理した為。 この時期は連邦軍の安定した政権運営の為に極力ガンダムを秘匿しつつ任務を行うという方針があり、元々単独行動による電撃作戦を前提としていたこの機体は適性が高かった。 なお、GNドライヴはサバーニャの開発に回されたため、修復後のケルディムサーガはGNコンデンサーでの稼働に切り替えられている。 本機パイロットのレオがティエレンという機体を熟知している事もあり、一撃でティエレンの機能中枢のみを破壊して停止させる等、 宇宙で活動するテロ組織の基地破壊等でその真価を発揮した。 『ガンダムビルドファイターズ バトローグ』の第4話「俺たちの戦争」でもこのケルディムサーガが登場。 GN-XⅣ2機とストライカージンクス1機で構成されたレナート小隊相手に、GN輸送コンテナ内部から狙撃を仕掛ける。 GN-XⅣに対し多少の痛手を与えるも、奇策を用いて攻撃してきたため最終的には撃破された。 操縦者は三代目メイジン・カワグチではあるが、戦闘中に映ったパイロットの影がロックオンに似ていたため、おそらくパイロットフィギュアを搭載していたと思われる。 関連機体 ガンダムデュナメス 原型機。機体特性や装備、カラーリングなど多くの点を引き継いでいる。 ガンダムサバーニャ ケルディムの後継機。 機体の基礎設計データなどはケルディムから流用されている。 立体化 ガンプラ ノーマル、GNHW/R共にHGで発売。 GNシールドビットを展示する台座も付属しており、ガンダムサバーニャのGNホルスタービットに流用可能。 ただしGNHW/Rは強度の問題の為か、肩のGNライフルビットが前に向けられない仕様になっている。 後にビルドファイターズ版でケルディムサーガも発売。やや色が灰色がかっているが、それ以外は原典と同じ。 1/100でも発売。 GNシールドビットは肩と腰部先端部分は裏側までしっかり再現されているが、それ以外は肉抜きが目立つ。 昨今の機体にしては膝付き姿勢が綺麗に決まるキットで、GNシールドビットのホルダーと併せて安定した射撃姿勢が取りやすい。 しかし良くも悪くもHGのサイズアップ感は否めない。色分けや細部に関しての過度な期待は厳禁。 またROBOT魂にてサーガの方も販売されている。 ゲームでの活躍 Gジェネシリーズ 『WORLD』より登場。長い射程とGNシールドビットによる防御力がウリ。だが攻撃力は低く、デュナメスと違い射程1に穴があるため接近を許さない立ち回りが必要。 『OVERWORLD』ではGNHW無しのバージョンが削除されてしまったせいで一部シナリオで齟齬が生じていた。 『CROSSRAYS』ではTRASN-AMが射程1に攻撃できるようになったものの、TRANS-AMが超強気以上でないと使えなくなったためやはり射程には注意。 また、ビット類が覚醒武器に変更されたため原作パイロットのライルとの相性が悪くなってしまった。 また、『CROSSRAYS』ではサーガも初登場。覚醒武器がないため誰でも乗りこなしやすい。 EXVSシリーズ GNHW/R状態でコスト2500で参戦。なんと基本的な格闘を持たない完全射撃機。 赤ロック距離が長く、メイン射撃のGNスナイパーライフルⅡは非常に火力が高いが、発生速度が遅く誘導が全く無い、おまけに三発撃ち切りの後長いリロードが入るため、無駄撃ちは厳禁。敵機の隙を正確に「狙い撃つ」腕が要求される。 他にも回転率が高く誘導も良いGNライフルビット、連射可能なGNビームピストルⅡ、誘導の強いGNミサイル等豊富な武装を持つが、火力は控えめ。 GNシールドビットも駆使して基本的には援護に徹する事を心掛けよう。 また、後格闘入力にはカウンター技で「1セコンドトランザム」があり、咄嗟の防御に使える。 覚醒でトランザム始動。覚醒技はメメントモリを破砕した際のコンビネーション攻撃。セラヴィーガンダムがスタンを持つハイパーバーストを放った後、極太の単発ビームを発射する。 完全な後衛よりの機体であることから、3000や2500と組んだ場合は間違っても先落ちしてはいけない機体。また、シャッフルでどちらもケルディムになったら…ご愁傷様という他ない。 機動力もさほど高くなく迎撃性能は低い為、相手からの攻めをさばけないとすぐ落とされることも。基本的には固定ペア向けの機体といえる。 余談だが、本作品ではバグがやけに多い。 メイン射撃は壁抜けバグがあったり、覚醒中格闘CSで追従するGNシールドビット・アサルトモードは最速キャンセルで収納されないまま展開し続け、一定時間経過するまでに特殊格闘を入力すると照射ビームを発射できる上、そのままぶつけても250以上のダメージを出せた。 またバグではないが、覚醒技で出てくるセラヴィーはアシスト扱いなので、ダミーバルーンなどのアシスト陽動に引っかかる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。 前作では下方修正を受けるなどして不遇の面も多かったが、今作では一転して4回ほど上方修正を受けた。 とはいえ基本的な立ち回りも相まってプレイ難度の高さは相変わらずといった所。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでも続投。 射撃CSにGNミサイルが移行し、代わりにサブ射撃はセラヴィーガンダム呼出が追加。照射か三連射を選べ、迎撃性能が少し向上した。 N特殊射撃の発射からキャンセルで出せるのもあって、重要な落下テクニックとしても活用されていった。 新システムのドライブ機能はSドライブ一択。発動中はメイン射撃が5発に増えるという全機体中でも稀な措置を取られている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも続投。 シールドビットの解除で自動落下が可能になったので、メイン射撃の硬直を消せるようになった。 環境が変貌しつつある中でそれほど修正が貰えず、上位機体にガンダムサバーニャが追加されたので出番がやや減少。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でも続投。 アシストがダブルオーやアリオスになり、覚醒技は無限赤ロックの単発射撃に変更された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。 メイン射撃の威力減など手痛い下方調整こそ受けているものの、シールドビット・アサルトモードが常設化され銃口補正もかなり強化された。 これにより後ろに下がっているだけでなく、敢えて前に出て照射ビームを押し付けるという戦法も可能に。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでも続投したが、ほぼ調整無しのままの状態だった。 ガンダム無双3 2011年2月9日に有料DLCとして配信された追加機体。 GNHW/Rではなくノーマル仕様なので、ライフルビットは再現されていない。 非常にトリッキーな機体であり、なんと無双シリーズに登場する機体でありながら攻撃手段が全て射撃である。 それでも通常攻撃の攻撃範囲が非常に広く、速射が得意なライルを体現するかのようにモーションも非常に速い。 大抵の局面は通常攻撃だけで押し切れてしまう程だが、ダッシュ攻撃が少々癖が強いので空中コンボがやりにくい。 そんな項目で……この私と張り合おうなど!! 冥殿の助けが無きゃ、追記・修正もその程度かよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけライルのパイロット特性から見たら微妙な位置にある機体 狙撃を得手としたニールに対し弾幕による乱戦を得意としたライルではいまいち扱い切れていたイメージがない(それでもかなりの命中率だったが) 故にエースとの戦闘ではもっぱらビームピストルによる数撃ち戦法が多く、特務仕様のサーガの武装やビームサーベルを何らかの形で仕込むべきでは、と思う場面が多々ある というかビームサーベルでグラハムの攻撃を防ぎツヴァイの腕を奪っているニールが「ビームサーベルいらない」は全く以て腑に落ちない意見である -- 名無しさん (2013-07-08 16 43 32) 狙撃に絶対の自信を持ってるから、自分は使うまでも無い。というニールのポリシー。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 21 34) あと、線や面で攻撃のみで誘爆し易いから加減も困難な他3機と違って、ニールの機体は点の攻撃である狙撃メインの機体だから、1期8話でも言うように多少の加減は基本してた。ビームサーベルだと線の攻撃だからそれがし辛い。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 24 42) ニールの戦闘データに合わせた機体だしね……。さすがにその辺はしょうがないわ。むしろ双子の兄弟とはいえ、別人用にカスタマイズしたとも言えるMSであれだけ戦ったライルの頑張りは評価されるべきだと思う。まぁその分サバーニャでヒャッハーしたわけだが。 ニールにとっちゃサーベルはフェイルセーフみたいなもんなんじゃね。デスティニーの実盾みたいな。狙撃手のプライドもあると思うが -- 名無しさん (2013-07-08 17 29 23) 「ビームサーベルいらない」という意見はツヴァイと戦う前じゃないの?ツヴァイとの戦闘がニールの最期だから。あとサーベル廃止されたのはピストルに格闘能力付けた方が武器持ち替える手間が省けるからっていうのもあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 54 21) それでもグラハムのカスタムフラッグに射撃を回避されつつ肉薄されてやむを得ずサーベルを抜いて応戦する場面あるからサーベルは必要ないってのはちょっと疑問、お陰でGジェネで射程1が穴だし -- 名無しさん (2013-07-08 18 30 43) 資金とか整備の手間とか総合的に判断してサーベルは要らない、と兄貴は判断したんじゃね -- 名無しさん (2013-07-08 20 26 15) サーベル要らないのは銃で両手ふさがってる時とかにわざわざ剣を抜くよりも、銃で受けたほうが速いからだそうな -- 名無しさん (2013-07-08 20 43 37) ↑×4実戦投入前の調整段階の頃に「俺は接近戦なんて相手にやらせず狙撃で仕留めるから、サーベルなんぞ要らない。主義に反する」とニールが進言したエピソードがある。流石に無茶だと判断されて、手斧兼ねたピストルが開発されるまではサーベルが装備されてたが。 -- 名無しさん (2013-07-08 21 24 22) なんつーか見た目デュナメスより劣化した感があるようなないような…。やっぱビームサーベルは必須装備だよなぁ… -- 名無しさん (2014-05-13 19 22 57) 最終決戦装備はどうせなら両肩に同じ量のシールドピットを付ければと思ったライフルピット配置する場所なら他にもありそうだし -- 名無しさん (2014-05-13 19 33 40) デュナメスがガチの狙撃手なら、ケルディムは配色的に見てグリーベレーっぽい印象が自分の中ではある。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 14 29) むしろ全身にGNピストルⅡ装備してスナイパーライフル一丁だけ装備すればライル本領発揮出来たんじゃね? -- 名無しさん (2014-09-20 22 10 58) セカンドシーズンの機体はファーストシーズンの機体よりも線が減ってるからな。劣化に見えるかもしれない -- 名無しさん (2014-10-13 15 36 18) Gジェネなんかでも思うけどピストルに刀身がついてて作中でも補助的にとはいえ使ってるのに射程1が空くのは解せない -- 名無しさん (2014-12-20 14 42 08) ↑ そもそもあれって接近戦の防御にしか使えないし。 あれで敵を切断とかもできないから武器にはならん。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 23 27) スパロボとかGジェネでも合体攻撃なり特殊演出なりでメメントモリ破壊したセラヴィーとのコンビネーション射撃を披露してくれないだろうか EXVSシリーズくらいでしか再現されてないのはもったいない -- 名無しさん (2016-02-09 01 43 50) EXVSの初期バージョンではぶっ壊れ性能だった模様 -- 名無しさん (2016-02-24 21 29 01) EXVS稼働初期は隙を狙い撃つ必要なんてなかったよ。 -- 名無しさん (2016-05-07 11 37 18) サーガの方が射撃機体って感じがして好きっていうか、こだわりを感じるな。通常仕様だとビットを絡めてのトリックスターって感じの方が強いかも。 -- 名無しさん (2016-05-07 12 15 18) ↑10 柳瀬敬之のデザインワークスで、ケルディムのイメージは特殊部隊だといってたね(頭部の色、マガジンポーチを意識したフロントガード) -- 名無しさん (2016-05-09 13 04 36) 本人のポリシーなんだろうが、「サーベルいらん」はニールの慢心としか思えんなぁ…結局実戦でサーベル使わざるを得ない状況に追い込まれたわけだし -- 名無しさん (2017-02-09 13 05 30) ↑ 見ていて歯がゆかった、ここでサーベルがあれば・・・。って思ったし。 -- 名無しさん (2017-06-19 18 23 17) ↑8 公式設定で「手斧のように敵を叩き切れる」って書いてあるんですが…まあサーベルに比べたらリーチ短いし、ビームピストルの銃口からサーベル出せるようにした方がよっぽど…ってのはあるけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 22 01) ↑ 0083のGP-01のようにビームライフルのトリガーガード部にビームサーベル出せるようにすればいいかもね。ゼータのように銃口から出すのもいいけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 49 36) HGでサーガ発売決定おめでとう。Ver.GBFだが。 -- 名無しさん (2017-10-10 13 25 54) HGのサーガは余剰パーツのおかげでナインガン。さぁお店にダッシュだ! -- 名無しさん (2017-11-10 16 52 20) バトルアライアンスでも格闘ボタンで射撃攻撃(射程が格闘並みだが射撃アップが乗る)する機体に仕上がった。ちゃんと格闘属性の蹴り技も一応あるが。 -- 名無しさん (2022-11-04 00 50 19) 名前 コメント
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GN-006/SA ケルディムガンダム サーガ [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U GN113U 6-緑1+赤1 [0]:改装[ケルディム系] (>起動):敵軍ユニットが戦闘エリアに移動した場合、[1]を支払う事ができる。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1~2枚に2ダメージを与える。 ケルディム系 MS 緑-00 宇宙 地球 [5][5][6]
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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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ブロックスあき>ケルディムライガー 狙い撃つ ブレイブジャガーにケルディムガンダムのパーツを切り貼りして作りました 後ろ足の装甲はステゴガンツァーの背ビレを使用しています
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GN-006 ケルディムガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-19 紫 2-2-5-2 AR デュナメス系 ケルディム系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ケルディムガンダム〕 (攻撃ステップ):《(0)》敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)AF:《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [5][4][5] ガンダムデュナメスの後継機である第4世代ガンダム。 強力な火力を2つ持っている。 一つ目は、エリアを問わない2点火力。 自身も対象もエリア不問であるため、例えば相手がウィニーであれば、1ターンに1枚ずつユニットを破壊して行けるほどの効果がある。特殊シールドの妨害を受けないタイミングで撃てるのも嬉しい。 例えば水天の涙などとの相性も良い。 二つ目は、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3点火力。 規定の効果後にしか使用できないが、NT不要のサイコミュと考えればかなり強い。 こちらも自身はエリア不問の効果であるため、一つ目と合わせれば、ほぼ無条件でソロモンの亡霊撃ち放題な能力と考えることも出来る。 ただし、タイミングのズレに注意。 例えば防御ステップ中に介入してくるガンダムエクシア《19th》を焼き切る事はできない。 他にも、所詮は火力であるという事で、ガンキャノン(108号機)がいる第13独立部隊やギリ・ガデューカ・アスピス等に対しては、ただのサイズだけのユニットになってしまう。 パラレルカードである。ブースター版は森下直親、スターター版は木下ともたけによるイラスト。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ケルディムガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章part6第39話クリア 実装日 2023年7月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)(SSR)【恒常】 ●GNスナイパーライフルⅡ精密射撃(SSR)【恒常】 ●GNスナイパーライフルⅡ(SR) ●GNビームピストルⅡ(R) ●GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程からの狙撃と各種サポート能力が特徴の命中特化タイプのユニット。 SSRのGNスナイパーライフルⅡ精密射撃で射程が伸び、通常攻撃で射程6・最大射程7という長射程を発揮。 気力デバフと防御・運動デバフの2種を持つので、その長射程を活かして一方的にデバフを与えられる。 加えてブレイクアップもあり高いサポート性能を誇る。 さらにSSRトランザム連続攻撃には味方にガンダム00勢がいると強化される能力が有り、火力も割と出せるようになる。 オマケにダブルオーガンダムも地味ながら強化できる。 編成が縛られる気はあるがサポート役としては中々優秀なユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ロックオン・ストラトス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード R(共闘) - 2023年7月27日 GNビームピストルⅡ R - GNスナイパーライフルⅡ SR - GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 SSR 攻撃力アップ(戦闘回数) トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) SSR 2023年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世界と向き合う覚悟 恒常 スメラギ・李・ノリエガ 狙撃(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中特化 M 4000 420 396 89 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2400 1980 252 189 BABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3040 2620 316 253 昇格 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード ASBS 昇格 GNビームピストルⅡ ASBS 昇格 GNスナイパーライフルⅡ ASBS GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 2430 3060 2490 285 216 ASBS トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) 2475 3090 2430 285 216 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード 2430 2670 2580 252 219 ASBS GNビームピストルⅡ 2475 2640 2580 255 216 ASBS GNスナイパーライフルⅡ 2385 2640 2520 267 216 ASBS GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 2520 3120 2550 291 222 ASBS トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) 2565 3150 2490 291 222 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード 通常 ビーム 1-4 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード R~SSR 1-4 135~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 GNビームピストルⅡ R~SSR ビーム 1-4 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 GNスナイパーライフルⅡ SR~SSR ビーム 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1~2命中時デバフ(防・運)ブレイクアップ(ビ) トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力デバフブレイクアップ(ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード SSR+ ビーム 1-5 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 GNビームピストルⅡ SSR+ ビーム 1-4 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 GNスナイパーライフルⅡ SSR+ ビーム 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+2命中時デバフ(防・運)ブレイクアップ(ビ) トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 気力デバフブレイクアップ(ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) 第3.5世代(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ケルディムガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 16 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■ケルディムガンダム装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 24.5 26 ■ケルディムガンダム装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)に攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する効果を付与する。 3 5 5 3 5 5 ◆GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 クリスタルセンサー(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ケルディムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 2 2 攻撃力・照準値が[Lv]%、 13.5 16 18 防御力が[Lv]%増加する。 10.5 13 13 ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■ケルディムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 7(35) 7(35) □戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.4(12) ■GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 21 26 28 16 21 21 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ◆GNスナイパーライフルⅡ 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームピストルⅡ 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ◆GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード GNドライヴ(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 618 486 114 86 ASBS - 100 2475 3090 2430 285 216 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2565 3150 2490 291 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●GNスナイパーライフルⅡ精密射撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 612 498 114 86 ASBS - 100 2430 3060 2490 285 216 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2520 3120 2550 291 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●GNスナイパーライフルⅡ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 342 336 79 61 AABA - 90 1350 1710 1680 198 153 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2640 2520 267 216 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●GNビームピストルⅡ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 222 240 55 42 AABA - 80 990 1110 1200 138 105 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2640 2580 255 216 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 228 240 54 43 AABA - 80 945 1140 1200 135 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2670 2580 252 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、トランザム連続攻撃命中時敵の気力減少、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方に刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき攻撃・照準上昇、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)の攻撃を回避したときの気力上昇量増加。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件16+気力35=51%。気力補正がこの方式にしては大きいので気力150でもそこそこの値が出る。オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」で気力上限が上がりさらに強力になる。GNスナイパーライフルⅡ精密射撃に付属。 気力デバフとブレイクアップでサポート高いサポート能力を発揮。ただし気力減少量は他より少な目なのでやや器用貧乏。 味方にガンダム00勢がいるとパワーアップ。気力補正3段階前後ととんでもない値。しかも1機だけでいい。理論上最大値は気力180&味方補正で計96.5%。必殺スロやオーブとの合算ではなく、武器単体でこの数字は実装時点でトップ。編成が縛られるのが欠点になりそうだが、00勢はアタッカー・防御壁・回避壁とバランスよく揃っているのでそれほど苦では無い。 オマケに味方のダブルオーガンダムを強化できる。回避時の気力上昇量増加という若干地味な能力だが、最大で5も上がるので効果自体は結構大きい。 必殺スロット気力で防御・照準上昇と気力デバフが数字を落として、ダブルオーガンダムの強化がそのまま残る。 そこそこのステ補正と気力デバフ、オマケもあって中々優秀。 昇格メインでは味方補正が僅かに伸びる。単体では基礎パラメータの向上以外恩恵無し。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 GNスナイパーライフルⅡ精密射撃付属オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」の効果で気力上限が10~30上昇する。また、味方のダブルオーガンダムの攻撃力を上げる効果がある。 メインスロット射程増&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時敵の防御・運動減少、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 射程が伸び使い勝手が大幅に良くなる。通常攻撃で射程6はかなり便利。 攻撃・照準補正は最大で無条件16+戦闘回数35=51%。気力上限上昇とは噛み合って無いが数値自体は悪くない。 運動性デバフは中々強力。手が付けられない敵でも本機が捉えられれば倒せる可能性は大きく上がる。 ビーム属性のブレイクアップがある。数値は並だが射程が長いのでやはり便利。 必殺スロット射程増がそのまま、戦闘回数で防御・照準上昇と命中時防御・運動デバフが数字を落として残る。 射程、照準、デバフと長所が順当に残った優秀な効果。 昇格メインでは無条件での攻撃・照準補正と防御・運動デバフが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 GNスナイパーライフルⅡメインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームピストルⅡメインスロット 必殺スロット 昇格 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 共闘武器に限ったことではないがSSR+で回数が4に増える。 装備考察 メインスロットステータス補正が強力なトランザム連続攻撃がベスト。 必殺スロット射程が伸びるGNスナイパーライフルⅡ精密射撃は必須。 もう1枠は2アクでアビリティも優秀なGNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモードか。 火力が欲しいならアビリティが全力攻撃のGNビームピストルⅡも悪くない。 サブスロット命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の世界と向き合う覚悟はロックオン装備時限定で攻撃・照準補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。 ガンダムデュナメスのGNスナイパーライフル連射は命中特化タイプ一致強化とロックオン装備時限定で防御・照準補正がある。これを入れても良いが、防御を上げてもあまり旨味が無いのと精神が全く増えないので4枚入れるのは控えたい。 アビリティチップオーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ケルディムガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ケルディムガンダム GNHW/R武装 クイックキャンセル コンボ ケルディムガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 292 120 129 169 15 479 145 232 303 30 666 160 335 438 50 1040 190 438 573 80 1467 215 499 654 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.84% 対 物理射撃 12.37% 対 ビーム格闘 7.00% 対 ビーム射撃 9.26% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームピストルII 0.300 3段格闘 ビーム 射撃 2,2,4ヒット 回転攻撃 GNビームピストルII 0.360 ビーム 射撃 特殊格闘 キック 0.450 物理 格闘 打上攻撃 GNビームピストルII 0.375 ビーム 射撃 打下攻撃 GNビームピストルII 0.480 ビーム 射撃 メイン射撃 GNスナイパーライフルII 3連バルカンモード 0.300 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNシールドビット 0.056*5*5計1.400 1 13.0s ビーム 射撃 5発*5回 サブ兵装2 GNスナイパーライフルII 1.200 2 37.0s ビーム 射撃 SPA TRANS-AM 4.100 補正1000→4100 ハイブリッド 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 null 空中サブ兵装1 null サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ ケルディムガンダム GNHW/R 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームピストルII 0.300 5段格闘 ビーム 射撃 2,2,4,4,2ヒット 回転攻撃 GNビームピストルII 0.360 ビーム 射撃 特殊格闘 キック 物理 格闘 打上攻撃 GNビームピストルII 0.375 ビーム 射撃 打下攻撃 GNビームピストルII 0.480 ビーム 射撃 メイン射撃 GNスナイパーライフルII 3連バルカンモード 0.300 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNシールドビット+GNライフルビット 0.417*5計2.085 1 13.0s ビーム 射撃 7発*5回 サブ兵装2 GNスナイパーライフルII 1.200 2 37.0s ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 null 空中サブ兵装1 null サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ